約 3,249,369 件
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Options OptionsInput Options Input Bindings Video Options Audio Options GUI Options Chat Opthions Input Options Mouse X Sensitivity マウスのX軸の感度 Mouse Y Sensitivity マウスのY軸の感度 Mouse Smoothing Enable マウスのスムージング機能 ぬるぬる動くのが苦手な人はチェックを外しましょう Mouse Smoothing Amount 上記スムージング機能のなんとか Invert Mouse Y Axis in Game Mode ゲームモード時のY軸の上下を反転 Joystick X Sensivity ジョイスティックのX軸の感度 Joystick Y Sensivity ジョイスティックのY軸の感度 Joystick Z Sensivity ジョイスティックのZ軸の感度 Input Bindings 変更したいアクションをダブルクリックしキーを入力 名称 デフォルトキー配置 概要 補足 Gui_ChatMode_Toggle RETURN チャットモード切り替え Gui_GuiMode_Toggle BUTTON_1 GUIモード切替 Gui_Hide_Toggle LEFT_ALT+H GUI表示/非表示 Gui_Hotbar_Col_0 LEFT_SHIFT+0 ホットバー切り替え(ページ0) Gui_Hotbar_Col_1 LEFT_SHIFT+1 ホットバー切り替え(ページ1) Gui_Hotbar_Col_2 LEFT_SHIFT+2 ホットバー切り替え(ページ2) Gui_Hotbar_Col_3 LEFT_SHIFT+3 ホットバー切り替え(ページ3) Gui_Hotbar_Col_4 LEFT_SHIFT+4 ホットバー切り替え(ページ4) Gui_Hotbar_Col_5 LEFT_SHIFT+5 ホットバー切り替え(ページ5) Gui_Hotbar_Col_6 LEFT_SHIFT+6 ホットバー切り替え(ページ6) Gui_Hotbar_Col_7 LEFT_SHIFT+7 ホットバー切り替え(ページ7) Gui_Hotbar_Col_8 LEFT_SHIFT+8 ホットバー切り替え(ページ8) Gui_Hotbar_Col_9 LEFT_SHIFT+9 ホットバー切り替え(ページ9) Gui_Hotbar_Col_Next (unbound) ホットバー切り替え(次ページ) Gui_Hotbar_Col_Prev (unbound) ホットバー切り替え(前ページ) Gui_Hotbar_Col_Scroll LEFT_SHIFT+AXIS_Z_0 ホットバー切り替え(スクロール) Gui_Hotbar_Row_0 0 ホットバー選択0 Gui_Hotbar_Row_1 1 ホットバー選択1 Gui_Hotbar_Row_2 2 ホットバー選択2 Gui_Hotbar_Row_3 3 ホットバー選択3 Gui_Hotbar_Row_4 4 ホットバー選択4 Gui_Hotbar_Row_5 5 ホットバー選択5 Gui_Hotbar_Row_6 6 ホットバー選択6 Gui_Hotbar_Row_7 7 ホットバー選択7 Gui_Hotbar_Row_8 8 ホットバー選択8 Gui_Hotbar_Row_9 9 ホットバー選択9 Gui_Hotbar_Row_Next (unbound) ホットバー選択(次) Gui_Hotbar_Row_Prev (unbound) ホットバー選択(前) Gui_Hotbar_Row_Scroll (unbound) ホットバー選択(スクロール) Gui_Logout LEFT_ALT+F4 ログアウト Gui_Minimap_Zoom_In (unbound) ミニマップのズームイン Gui_Minimap_Zoom_Out MINUS ミニマップのズームアウト Gui_Window_Backpack_Toggle B バックパックの表示/非表示 Gui_Window_Boards_Toggle (unbound) Boards の表示/非表示 Gui_Window_Chat_Toggle (unbound) チャットウィンドウの表示/非表示 Gui_Window_Clans_Toggle (unbound) クランの表示/非表示 Gui_Window_Description_Toggle (unbound) ターゲット詳細の表示/非表示 Gui_Window_Help_Toggle (unbound) ヘルプの表示/非表示 Gui_Window_Hotbar_Toggle (unbound) ホットバーの表示/非表示 Gui_Window_Journal_Toggle (unbound) ジャーナルの表示/非表示 Gui_Window_Minimap_Toggle (unbound) ミニマップの表示/非表示 Gui_Window_Options_Toggle (unbound) オプションの表示/非表示 Gui_Window_Paperdoll_Toggle P ペーパードールの表示/非表示 Gui_Window_Playerstats_Toggle (unbound) プレイヤーステータスの表示/非表示 Gui_Window_Skills_Toggle (unbound) スキルの表示/非表示 Gui_Window_Spells_Toggle (unbound) スペルの表示/非表示 Gui_Window_Vitalstats_Toggle (unbound) ステータスの表示/非表示(HP/ST/MPバー) Gui_Window_Worldmap_Toggle M ワールドマップの表示/非表示 Input_Inverted_Mouse_Toggle (unbound) 視点移動の上下反転 Screenshot LEFT_ALT+S スクリーンショット 未実装? Toggle_Fullscreen LEFT_ALT+RETURN フルスクリーン切り替え a_Alternative_Use G オルタナティブ Use a_Crouch C しゃがむ a_Do_Camera_Back_View F8 カメラを後ろに向ける 未実装? a_Do_Camera_Front_View F6 カメラを前に向ける 未実装? a_Do_Camera_Left_View F7 カメラを右に向ける 未実装? a_Do_Camera_Right_View F9 カメラを左に向ける 未実装? a_Jump SPACE ジャンプ a_Lean_Left Q 右にのけぞる 未実装? a_Lean_Right E 左にのけぞる 未実装? a_Parry V パリィ a_Rotate_Along_X_Axis AXIS_X_0 視点の左右回転 a_Rotate_Along_Y_Axis AXIS_Y_0 視点の上下回転 a_Rotate_Down DOWN 視点を下に向ける a_Rotate_Left LEFT 視点の右旋回 a_Rotate_Right RIGHT 視点の左旋回 a_Rotate_Up UP 視点を上に向ける a_Run_Backward S 後退 a_Run_Forward W 前進 a_Run_Left A 右移動 a_Run_Right D 左移動 a_Select_Default_Skill LEFT_ALT+D 標準スキルの選択 a_Select_Gank_Skill X Gank a_Select_Previous_Skill LEFT_ALT+P 前スキルの選択 a_Select_Revive_Skill Z Revive a_Set_Camera_Speed AXIS_Z_0 カメラ距離の変更 a_Sprint LEFT_SHIFT スプリント a_Toggle_AutoCrouch LEFT_ALT+C しゃがみモードの切り替え a_Toggle_AutoRun NUMLOCK オートラン a_Toggle_Enable_Alternative_Attack T 攻撃モード切替(縦振り/横振り) a_Toggle_First_Person_Hands F10 一人称視点で手の表示切り替え? 未実装? a_Toggle_Mousesmoothing (unbound) マウススムージングの切り替え a_Toggle_Third_Person_View F11 三人称視点に切り替え 未実装? a_Toggle_Unsheathe_Object R 武器を構える a_Trigger_Current_Item BUTTON_0 選択中のスキルを使用 a_Use F 使う a_Walk LEFT_CTRL 歩く Video Options Maxmum Number of Dynamic Lights 動的光の最大量 Maxmum Number of Bloodstains 血痕の最大量 Maxmum Number of Particle Effects Enable Object Clipping Maximum Size of object to clip. Maximum function value to clip. Minimum distrance an object has to be before it can poten?????. Enable quality reduction of animations. Minimum distance to start animation quality reduction. Reduction of animation quality per meter. Vegetation Area Size Vegetation Density Enable triple buffering. Wait for vertical sync on monitor. モニターの垂直同期を待つ Enable antialiasing アンチエイリアス処理のOn/Off 境界部や斜線のギザギザ(aliasing)を滑らかに見せる AntiAliasing Quality アンチエイリアス処理のクオリティ Gamma Correction ガンマ補正 Enable Shadows 影のOn/Off Enable Scenery Shadows 風景の影のOn/Off Enable Character Shadows キャラクターの影のOn/Off Select Quality of Shadow 影のクオリティ Select Quality of Shadowsmoothing 影の滑らかさ Enable Drop Shadows Select Shader Version (Recommended is device default) シェーダーのバージョン (device default 推奨) Select Texture Quality (Recommended is default) テクスチャーのクオリティ (default 推奨) Select Texture Filtering Select Texture Anisotropy Level Enable Post Process Effects ポストプロセッシングエフェクト。チェックを入れると天候や空気感などを表現するようになる Fullscreen フルスクリーンのOn/Off Select display resolution 解像度設定 Audio Options Maximum Number of 3D Sounds 3Dサウンドの最大数 Ambience Sound Volume 環境音のボリューム Enabled Hitsounds Main Sound Volume メインサウンドのボリューム GUI Options Animation Speed Clutterizer Cluttering Duration Confirm Item Drops Confirm Purchases Confirm Key Rebindings Tooltip Speed Automatic Tooltip Duration Active Window Opacity Inactive Window Opacity Game Mode Window Opacity Identify Distant Tagets Show Description Window Show Tutorial next time Chat Opthions Show timestamps Show seconds in timestamps Enter deactivates chat editor in game mode Enter deactivates chat editor in GUI mode Maximum number of lines in history Maximum age of lines in history, in hours Log all chat Maximum number of closed tabs remember Location of small onscreen text Location medium-sized onscreen text Location of large onscreen text Color of highlighted tabs with high importance Color of highlighted tabs with medium importance Color of highlighted tabs with low importance
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任務オプション 阿賀野タン 砲撃 対空 偵察 水雷 観察 いくらか仕事を出してみました。砲撃や対空、水雷は主任務に割り振れるだろうけど、偵察や観察(全体の状況把握)なんかはどうしようかと思って。他にもあれば出して。分かりにくいかなっと思ったらそのページの中で説明してみては。 -- (ハル) 2007-09-18 17 22 00 主任務、副任務としてみたけどもそんなことは個人または艦種ごとに選択すればいいことだと、思ったので編集・削除。 -- (ハル) 2007-09-18 17 54 16 なかなか難しいw 砲撃とか対空とかいうわけ方で上手くまとめられるのかしら^^;それぞれ、好きなように編集しt見てくださいな。上手いこと分類されてるのがあったら見習いますんでw -- (ハル) 2007-09-27 18 36 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rokumimi/pages/109.html
『能動オプション』 使用タイミングが能動行動の戦闘オプションです。 使用条件:なし 『待機』 タイミング:能動行動 条件:なし 判定:自動成功 効果:次の自分のフェイズ開始までに割り込み行動が1回行えます。 この効果は重複します。 『拾う・渡す』 タイミング:能動行動 条件:なし 判定:自動成功 効果:近接に落ちているアイテムを拾います。 近接に居る個体にアイテムを渡します。 拾ったアイテムはインスタントアイテムとして使うことができます。 【投擲】技能を持っている場合、近距離の個体にアイテムを渡すことができます。 『アイテムを使う』 タイミング:能動行動 条件:なし 判定:自動成功 効果:消耗品のアイテムを使います。 『疾走』 タイミング:能動行動 条件:なし 判定:自動成功 効果:疾走状態となったうえで移動行動をします。 疾走状態の詳細は特殊状態を参照してください。 『狙いをつける』 タイミング:能動行動 条件:なし 判定:自動成功 効果:このフェイズの終わり以降、次回の物理攻撃行動の達成値を2倍にします。 ただし、物理攻撃までに他の行動宣言をした場合、効果が消滅します。 この行動以降でダメージを受けた場合も効果が消滅します。 『精神集中』 タイミング:能動行動 条件:なし 判定:自動成功 効果:次の行動で白魔法or黒魔法を使う場合、魔法発動の達成値を2倍にします。 『防御専念or回避専念』 タイミング:能動行動 条件:なし 判定:自動成功 効果:以降、次の自分のフェイズ開始まで防御行動or回避行動の達成値が2倍になります。 使用条件:攻撃可能 『全力攻撃』 タイミング:能動行動 条件:攻撃可能 判定:対抗 効果:攻撃が成功した場合、ダメージが2倍になります。 次の自分のフェイズ開始まで行動判定は自動失敗します。 使用条件:特定のアイテム 『捕縛』 タイミング:能動動作 条件:捕縛可or捕縛専用武器の使用・対象とのスケール差2倍以内 判定:対抗 効果:この攻撃が成功した場合、対象を捕縛状態にします。 この攻撃が成功した場合、使用アイテムは使用できなくなります。 この攻撃によってダメージは発生しません。 捕縛状態の詳細は特殊状態を参照してください。 『組み合い』 タイミング:能動行動 条件:素手or爪or短剣or専用武器の使用・対象とのスケール差2倍以内 判定:対抗 効果:成功で対象と組み合い状態になります。 組み合いによってダメージは発生しません。 組み合い状態の詳細は特殊状態を参照してください。 使用条件:特殊状態 『絞め攻撃』 タイミング:能動行動 条件:組み合い状態・素手or専用武器の使用 判定:対抗 効果:2ターン連続で成功すると対象は行動不能になります。 対象が金属鎧を着ている場合は効果を発揮しません。 対象が不死技能を持っている場合は効果を発揮しません。 『突撃攻撃』 タイミング:能動行動 条件:疾走状態・槍の使用 判定:対抗 効果:移動の勢いをそのまま攻撃に使います。 この攻撃のダメージは2倍になります。 疾走状態は解除されます。 次の自分のフェイズ開始まで行動判定は自動失敗します。
https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/24.html
オプション・その他 【 各種設定、及び、アンドゥ・リドゥ等】 オプションヘルプ option_toolbar.png 元に戻すやり直し削除 else_toolbar.png option.png オプション ・・・ 各種設定 全般 option1.png ショートカットキー option2.png 表示 option3.png グリッド option4.png スナップ option5.png インポート/エクスポート option6.png コマンド一覧にもどる help.png ヘルプ ・・・ ヘルプの起動 コマンド一覧にもどる undo.png 元に戻す ・・・ コマンドのアンドゥ ビューイング操作(視点位置変更)は元に戻らない コマンド一覧にもどる redo.png やり直し ・・・ コマンドのリドゥ コマンド一覧にもどる delete.png 削除 ・・・ 選択オブジェクトの削除 ※DELETEキーを使っても良い コマンド一覧にもどる
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オプション このページを何に使うのか検討中 コメント、一言 このページの使い道募集 -- テスト (2006-06-20 00 11 58) Hi! Very nice site! Thanks you very much! h1dwosTTReqg -- YvFwFILYNL (2007-01-31 03 01 33) a href=http //kqnyotkxi.com zfmsuf /a -- lioxnrjciw (2007-02-01 03 51 25) a href=http //ladies-info.com/tsisq/ambien.html ambien buy /a a href=http //ladies-info.com/tsisq/cialis.html buy cialis online /a -- aenqsfw (2007-02-03 08 04 13) a href=http //ladies-info.com/tsisq/phentermine.html buy cheap phentermine /a a href=http //ladies-info.com/tsisq/tramadol.html tramadol hcl /a a href=http //ladies-info.com/tsisq/ultram.html ultram /a a href=http //ladies-info.com/tsisq/viagra.html viagra sample /a -- zawqmar (2007-02-03 10 41 26) Hello! Good Site! Thanks you! zsxkowxbqgqmcp -- ivcpejcpuf (2007-06-22 21 59 38) a href="http //franciscospace.hostedwith.us/739.html quot; genomics lbl gov /a [url=http //franciscospace.hostedwith.us/739.html]genomics lbl gov[/url] a href= http //franciscospace.hostedwith.us/739.html genomics lbl gov /a a href="http //franciscospace.hostedwith.us/988.html quot; www guitargrips com /a [url=http //franciscospace.hostedwith.us/988.html]www guitargrips com[/url] a href= http //franciscospace.hostedwith.us/988.html www guitargrips com /a a href="http //franciscospace.hostedwith.us/276.html quot; www fatgirlsblog com /a [url=http //franciscospace.hostedwith.us/276.html]www fatgirlsblog com[/url] a href= http //franciscospace.hostedwith.us/276.html www fatgirlsblog com /a a href="http //franciscospace.hostedwith.us/655.html quot; yourcalvinklein com /a [url=http //franciscospace.hostedwith.us/655.html]yourcalvinklein com[/url] a href= http //franciscospace.hostedwith.us/655.html yourcalvinklein com /a a href="http //franciscospace.hostedwith.us/656.html quot; forums egullet org /a [url=http //franciscospace.hostedwith.us/656.html]forums egullet org[/url] a href= http //franciscospace.hostedwith.us/656.html forums egullet org /a a href="http //franciscospace.hostedwith.us/452.html quot; nastyvideos thumblogger com /a [url=http //franciscospace.hostedwith.us/452.html]nastyvideos thumblogger com[/url] a href= http //franciscospace.hostedwith.us/452.html nastyvideos thumblogger com /a a href="http //franciscospace.hostedwith.us/331.html quot; http www maths sussex ac uk staff /a [url=http //franciscospace.hostedwith.us/331.html]http www maths sussex ac uk staff[/url] a href= http //franciscospace.hostedwith.us/331.html http www maths sussex ac uk staff /a a href="http //franciscospace.hostedwith.us/89.html quot; funny tshirts com /a [url=http //franciscospace.hostedwith.us/89.html]funny tshirts com[/url] a href= http //franciscospace.hostedwith.us/89.html funny tshirts com /a a href="http //franciscospace.hostedwith.us/319.html quot; charliechuckles stumbleupon com /a [url=http //franciscospace.hostedwith.us/319.html]charliechuckles stumbleupon com[/url] a href= http //franciscospace.hostedwith.us/319.html charliechuckles stumbleupon com /a a href="http //franciscospace.hostedwith.us/293.html quot; www tebimojamazo blog hr /a [url=http //franciscospace.hostedwith.us/293.html]www tebimojamazo blog hr[/url] a href= http //franciscospace.hostedwith.us/293.html www tebimojamazo blog hr /a a href="http //franciscospace.hostedwith.us/396.html quot; webmail easykomm ch /a [url=http //franciscospace.hostedwith.us/396.html]webmail easykomm ch[/url] a href= http //franciscospace.hostedwith.us/396.html webmail easykomm ch /a a href="http //franciscospace.hostedwith.us/126.html quot; halo war com /a [url=http //franciscospace.hostedwith.us/126.html]halo war com[/url] a href= http //franciscospace.hostedwith.us/126.html halo war com /a a href="http //franciscospace.hostedwith.us/155.html quot; vb net to c converter 2 01crack /a [url=http //franciscospace.hostedwith.us/155.html]vb net to c converter 2 01crack[/url] a href= http //franciscospace.hostedwith.us/155.html vb net to c converter 2 01crack /a a href="http //franciscospace.hostedwith.us/997.html quot; cammatrixgalleries com /a [url=http //franciscospace.hostedwith.us/997.html]cammatrixgalleries com[/url] a href= http //franciscospace.hostedwith.us/997.html cammatrixgalleries com /a a href="http //franciscospace.hostedwith.us/378.html quot; www hairy girls free movie com /a [url=http //franciscospace.hostedwith.us/378.html]www hairy girls free movie com[/url] a href= http //franciscospace.hostedwith.us/378.html www hairy girls free movie com /a a href="http //franciscospace.hostedwith.us/502.html quot; www video paradies de /a [url=http //franciscospace.hostedwith.us/502.html]www video paradies de[/url] a href= http //franciscospace.hostedwith.us/502.html www video paradies de /a a href="http //franciscospace.hostedwith.us/710.html quot; www smutimages net /a [url=http //franciscospace.hostedwith.us/710.html]www smutimages net[/url] a href= http //franciscospace.hostedwith.us/710.html www smutimages net /a a href="http //franciscospace.hostedwith.us/599.html quot;
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/933.html
メニュー>サポートクラス>アルケミスト>オプションパーツ [Itm,-,U,-,-,5/銃部品xSL取得] ☆☆☆☆ なかなか強力な物が揃っている。アイテムなのでCLの問題はあるが、クラスチェンジとの兼ね合い次第ではとりあえずSLだけ上げておくというのもありかも。またエラッタリスクはあるものの銃部品は他人に貸せる。必要なら仲間に頭を下げてみるのも手だ。 しかし錬金銃にストックがついていないとは知らなかった。ネヴァーフなら下手に全長を増やすより握力で支える設計の方が良いような気もするし、発明したのはきっとヒューリンだな。 -- 灯 (2011-11-10 20 18 08) 質問です。オプションパーツは同じものをSL個取得してもいいのでしょうか?していいならパウダーチャージⅡとパワーブースターⅡに意味がなくなりますが… -- nanasi (2015-08-14 04 12 36) ↑「同じものを取得することは可能だが、同時に適用は出来ない」となるはずです。 戦士の環とかのアイテムガイド産2500Gアイテムシリーズが複数買っても意味が無いのと同じです。原則、同名アイテムやスキルは複数効果を発揮することはありません。確か。 -- 名無しさん (2015-08-14 06 21 07) 錬金銃の運用において、各種コンバージョンよりも此方が錬金銃の本体とも言える。矢弾もだが コンバージョンの制約がないものですら単純係数が優秀なモノが揃っている また、コンバージョンの制約があるものはさらに輪をかけて優秀なものが揃っている -- 名無しさん (2019-01-09 20 14 18) ☆3 5個までの銃部品。どれをチョイスするかで大いに変わる…ように見えて実は重量のデメリットを単純にマイナスして含めれば係数2前後。 つまり筋力を上げにいきやすいウォーリア向け。高性能の部品ほど、シーフだと潰れやすい。イクイップリミットが要るようなら敢えて切るのも手。 ヘビーアタックさえ使えれば…とも思いきや対象外。ハンターはというとダイナミックガードくらいしかない。 結局、重量を活かすことは不可能であり、デメリットにしかなり得ない。 コンバージョンのSLよりかは優先度は高いものの、結局中途半端にやっても結局魔導銃に負ける。 あとGM次第の判断になるが、スピードローダーがレンジャーのスピードショットと競合する恐れもある。 -- 名無しさん (2019-11-22 17 11 53) ↑重さが気になるなら素直にガンベルトを買えばいいと思う。値段も1000Gとレベルから考えればそこそこお手ごろだ。 最大でも9にしかならないのでGMがオリジナルの激重オプションを考えだすか《アレンジ》さえしなければ筋力無振りのフィルボルですら《トレーニング》すれば持てる。 シーフでも全く問題はない。 -- 名無しさん (2019-11-22 22 31 58) 轟魔弾以上の弾が重量2であるため矢筒に入らない。 それを踏まえればどのみちある程度の筋力とエンラージリミットは必要なので、このスキルによる増加分はそれほど問題にならない。まして係数から差し引くなどもってのほかだ。重量がいくら上がろうが係数5は係数5である。 根本的な問題点の話をすれば、このスキルは純粋なプラスではなくマイナスをゼロに持っていく存在であり、そこにいくつもスキルを割かねばならない点の方が大きいだろう。 数値だけを見た効果は非常に優秀なため取得は必須……というか取らされていると言った方が正しい。 -- 名無しさん (2023-01-13 12 23 27) ↑念のため補足。装備品の重量とは無関係な部分の重量に悩まされることを言うためにエンラージリミットを引き合いに出している。ここで論じられていることに直接は関係ない。 -- 名無しさん (2023-01-13 12 32 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/54.html
トップページ ドキュメントの作成 コマンドラインオプション このページでは、コマンドラインからJsDoc Toolkitを実行しドキュメントを作成する方法について説明します。 公式サイトのhttp //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/CommandlineOptionsを元に作成しました。 目次 サンプルの動作環境について 記述例 入力ファイルの指定 オプション テンプレートを指定する 出力ディレクトリを指定する ディレクトリを再帰的にたどる ソースファイルの拡張子をカスタマイズする ドックコメントの書かれていない関数を出力する コンフィグファイルを使う サンプルシェルスクリプト 関連項目 サンプルの動作環境について このページに記載されているサンプルは、以下の動作環境を想定しています。 OS:Windows (コマンドプロンプト) JRE:JRE 6 ※「%JREインストールディレクトリ%¥bin」にpathが設定済みとする カレントディレクトリ:JsDoc Toolkitのインストールディレクトリ 記述例 java -jar jsrun.jar app\run.js c \example\js\ -t=templates\jsdoc -d=c \out\example -a JsDoc ToolkitはJavaで実装されたJavaScript実行環境である"Rhino"上で動作します。RhinoはJsDoc Toolkitの配布パッケージに含まれており、実行アプリケーション"jsrun"から起動されます。そしてjsrunはJsDoc Toolkitのメインスクリプトである"run.js"へのパスをパラメータにとります。したがってコマンドは必ず下のように開始されなければなりません。 java -jar jsrun.jar app\run.js ... 入力ファイルの指定 オプションを除くコマンドライン引数は、入力ファイルまたはディレクトリへのパスの指定と解釈されます。ディレクトリを指定した場合、配下のファイル全てが入力対象となります。(ただし条件があります。 -r オプションと -x オプションを参照してください。) 入力ファイルとディレクトリは複数指定でき、ファイルとディレクトリを混在させることも可能です。 java -jar jsrun.jar app\run.js one\file.js two\file.js -t=templates\jsdoc java -jar jsrun.jar app\run.js myscripts\ -t=templates\jsdoc java -jar jsrun.jar app\run.js myscripts\ one\file.js -t=templates\jsdoc オプション 全てのオプションは -x または -x=value という形式で指定されます。(=の両側にスペースを入れないでください。)またオプションの出現順は特に意味を持ちません。 オプション名 説明 -a--allfunctions ドックコメントが付いていない関数(メソッド)も出力します。このオプションを指定しない場合、ドックコメントが付いている要素だけが出力対象となります。- 詳細はこちらを参照してください。 -c--conf オプション設定を含むコンフィグファイルのパスを指定します。- コンフィグファイルの書き方はこちらを参照してください。 -d= PATH --directory= PATH 出力ディレクトリを指定します。省略した場合、JsDoc Toolkitのインストールディレクトリ直下の"out"ディレクトリに出力されます。- 詳細はこちらを参照してください。 -D="myVar My value"--define="myVar My value" ドキュメントの中で使用できるパラメータを独自に定義します。テンプレートを自作した場合などに使われます。このオプションは複数指定が可能です。 -e= ENCODING --encoding= ENCODING 入力および出力ファイルの文字エンコーディングを指定します。 -E="REGEX"--exclude="REGEX" 指定された正規表現にマッチするファイルを処理対象から除外します。このオプションは複数指定が可能です。 -h--help ヘルプメッセージを表示し、終了します。 -m--multiples このオプションを指定すると、シンボルが重複して記述されている場合でも警告を出力しません。記述は最初に見つかったものが優先されます。 (2.4.0~) -n--nocode コードを全て無視し、@nameタグと共に記述された内容だけでドキュメントを作成します。 -o= PATH --out= PATH ログの出力先ファイルを指定します。(デフォルトでは、ログは標準出力に出力されます。) -p--private privateなスコープの要素(@privateタグか@innerタグがつけられた、あるいはアンダースコア( _ )から始まる名前を持つ)をドキュメントに出力します。 -q--quiet このオプションを指定すると、警告も含め処理中のメッセージを全て出力しません。 -r[= DEPTH ]--recurse[= DEPTH ] ソースディレクトリを何階層まで下にたどるかを指定します。- 詳細はこちらを参照してください。 -s--suppress このオプションを指定すると、ソースコードを出力しません。 -S--securemodules ソースコードをSecurableModulesパターンで記述されたものとしてパースします。 (2.2.0~) -t= PATH --template= PATH 出力フォーマットを定義するテンプレートを指定します。このオプションは必須です。- 詳細はこちらを参照してください。 -T--test 全てのユニットテストを実行し、終了します。 -u--unique 標準テンプレートjsdocで、各クラスの詳細ページが必ずユニークになるようにファイルを作成します。大文字小文字を区別しないファイルシステムにおいて、クラス名に大文字小文字しか違いのないクラスの詳細ページファイル名が重複しないようにするためのオプションです。 (2.3.0~) -v--verbose 処理内容について詳細なメッセージを出力します。 -x= EXT [,EXT]...-ext= EXT [,EXT]... 読み込みの対象とするファイル拡張子を指定します。(デフォルトでは js のみです。)- 詳細はこちらを参照してください。 -Z ソースコードから生成された全ての Symbol オブジェクトの内容をコンソールにダンプします。 テンプレートを指定する 出力ファイルを生成するには、ドキュメントのフォーマットを規定するテンプレートの指定が必須です。使いたいテンプレートを指定するには -t オプションを使用します。 java -jar jsrun.jar app\run.js myscripts\ -t=templates\jsdoc 注意: -t オプションにはファイル名ではなくディレクトリを指定しなければならず、かつそのディレクトリには"publish.js"という名前のファイルが存在しなければなりません。 テンプレートの仕様、作成方法についてはこちらを参照してください。 出力ディレクトリを指定する デフォルトでは作成されたドキュメントはJsDoc Toolkitがインストールされているディレクトリ直下の"out"ディレクトリに出力されます。出力ディレクトリを変更するには、 -d オプションを使用します。 java -jar jsrun.jar app\run.js myscripts\ -t=templates\jsdoc -d=my_docs myscripts\ ディレクトリを再帰的にたどる 入力パスとしてディレクトリを指定した際、デフォルトの動作ではJsDoc Toolkitはディレクトリ直下にある拡張子が".js"の全ファイルを入力ファイルとしますが、サブディレクトリをそれ以上たどることはありません。 JsDoc Toolkitに対しサブディレクトリを更に下へ進ませたい場合は、 -r オプションを使用します。このオプションはデフォルトでは10階層までのサブディレクトリを走査し入力ファイルを収集しますが、下のように階層数を明示指定することもできます。 java -jar jsrun.jar app\run.js -r=4 myscripts\ -t=templates\jsdoc ソースファイルの拡張子をカスタマイズする デフォルトではJsDoc Toolkitはファイル拡張子が".js"(大文字小文字は区別しません)のファイルだけを入力ファイルとして読み込みます。異なる拡張子を指定したい場合は、 -x オプションを使用します。例えば拡張子".sc"のファイルの場合は、以下のようにします。 java -jar jsrun.jar app\run.js -x=sc myscripts\ -t=templates\jsdoc 下のように複数の拡張子を指定することもできます。 java -jar jsrun.jar app\run.js -x=sc,js,txt myscripts\ -t=templates\jsdoc 注意: -x オプションの値にはドット(.)をつけないでください。例えば -x=.sc は正常に動作しません。 ドックコメントの書かれていない関数を出力する デフォルトでは、ドキュメントに出力されるのはドックコメントが書かれている要素だけです。コメントされていない関数(メソッド)もドキュメントに含めるには、 -a オプションを指定します。 java -jar jsrun.jar app\run.js -t=templates\jsdoc -a myscripts\ 注意: -a オプションを使用しても、ドックコメントが付いていない変数(プロパティ)は出力されません。 コンフィグファイルを使う 同じコマンドを何度も入力するのが面倒になってきたら、 -c オプションでコンフィグファイルを使用することもできます。 java -jar jsrun.jar app\run.js -c=sample.conf コンフィグファイルの内容は、下に示すようなJSONに良く似た形式のテキストデータです。全体が1つの"オブジェクト"となっており、各オプションが"プロパティ"に相当します。 サンプルのコンフィグファイルが「conf¥sample.conf」という名前でJsDoc Toolkitの配布パッケージに同梱されています。 { // source files to use _ ["myscripts\\", "one\\file.js"], // document all functions, even uncommented ones a true, // including those marked @private p true, // some extra variables I want to include D {generatedBy "Michael Mathews", copyright "2008"}, // use this directory as the output directory d "docs", // use this template t "templates\\jsdoc" } 上のコンフィグファイルは、コマンドラインで下のように記述したのと同じ意味です。 java -jar jsrun.jar app\run.js myscripts\ one\file.js -a -p -D="generatedBy Michael Mathews" -D="copyright 2008" -d=docs -t=templates\jsdoc コンフィグファイルのポイントをまとめると以下のようになります。 プロパティ"_"には入力ファイルパスを配列で指定します。ファイルが1つであっても配列で指定してください。 -D オプションは1つのオブジェクトとし、名前と値のセットを記述します。 Windows環境の場合、パス区切り文字(¥)をエスケープしてください。 コンフィグファイル内の指定とコマンドライン上のオプション指定が重複した場合、コマンドラインの方が優先されます。 サンプルシェルスクリプト バージョン2.2.0以降のJsDoc Toolkitには、サンプルシェルスクリプト jsrun.sh が同梱されています。参考にしてみてください。 関連項目 JsDoc Toolkit Ant Taskは、JsDoc ToolkitをAntタスクとして実行できるようにするラッパープログラムです。
https://w.atwiki.jp/tyokorpg/pages/22.html
アイテムオプションについて モンスターからのドロップアイテムには一定の追加効果が付いたものが存在する ノーマル 効果無し ラグナロク レア度1 + 効果1つ ラグナロク+ レア度2 & 効果2つ ラグナロク& レア度3 # 効果3つ ラグナロク# レア度4 ** 効果4つ *ラグナロク* 追加される効果は、以下の項目から、効果、数値共にランダムで選択される。 追加効果一覧 オプション 武器 魔法 鎧 盾 装飾品 数値 HPmax ◯ ◯ ◯ ? ◯ 14~409 MPmax ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 3~124 HP吸収 ◯ ◯ × × ? 1%~12% MP吸収 ◯ ◯ × × ? 1~26 HP回復 ◯ ◯ ◯ ? ? 1~3 MP回復 ◯ ◯ ◯ ? ◯ 1~3 攻撃 ◯ × × × ? 1~25 魔法 × ◯ × × ? 1~51 防御 × × ◯ ◯ ? 1~10 魔法防御 × × ◯ ◯ ? 1~10 命中 ◯ ◯ × × ? 1~13 回避 × × ◯ × ? 1~6 必殺 ◯ ◯ × × ? 1~30 必殺回避 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 2~23 ブロック率 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 1~8 力 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 1~15 賢さ ◯ ◯ ◯ ◯ ? 1~15 速さ ◯ ◯ ◯ ◯ ? 1~15 体力 ◯ ◯ ◯ ◯ ? 1~15 連続攻撃 ◯ ◯ ? ? ? 1~15 貫通 ◯ ◯ ? ? ? 4~25 攻撃反射 ? ? ◯ ◯ ? 1~27 魔法反射 ? ? ◯ ◯ ? 1~25 悪魔に特攻 ◯ ◯ ? ? ? 30~47 巨人に特攻 ◯ ◯ ? ? ? 21~45 亜人に特攻 ◯ ◯ ? ? ? 23~44 竜に特攻 ? ◯ ? ? ? 37~50 動物に特攻 ◯ ◯ ? ? ? 20~43 アンデットに特攻 ◯ ? ? ? ? 20~30 神族に特攻 ◯ ? ? ? ? 22~37 火の属性付加 ◯ ◯ ? ? ? 1~127 水の属性付加 ◯ ◯ ? ? ? 1~42 風の属性付加 ◯ ◯ ? ? ? 4~39 光の属性付加 ◯ ◯ ? ? ? 3~77 闇の属性付加 ◯ ◯ ? ? ? 1~14 毒効果 ◯ ◯ ? ? ? 1~10 恐怖効果 ◯ ◯ ? ? ? 5~12 眠り効果 ◯ ◯ ? ? ? 2~16 凍結効果 ◯ ◯ ? ? ? 2~9 崩壊効果 ◯ ◯ ? ? ? 1~10 毒耐性 ◯ ? ◯ ◯ ? 5~10 恐怖耐性 ? ◯ ◯ ◯ ? 3~10 眠り耐性 ? ◯ ◯ ◯ ? 1~10 凍結耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ ? 2~9 崩壊耐性 ? ◯ ◯ ◯ ? 3~9 エゴモンスター発見 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 0.18000~1.94000 アイテムドロップ率 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 1%~300% 現在確認している最大値を記載してある また以下のように同様の効果が複合することもある 最大アイテムドロップ率 アイテムドロップ率は各装備のオプションを全て足したものが反映される。 以下、確認されているアイテムドロップが最大になる例。 合計:18.62 コメント (ログはこちら) Android版でアイテムドロップが+183%って表示してるけど↑のSSの表示と違うのね。1.830000ってことかな? - 2013-05-08 23 12 17 魔法の盾# ブロック率50 MP回復3 maxHP110 maxHP58 - 2012-06-05 23 07 28 マキュラ+にてHP吸収30%確認。武器に欲しかった。、。 - 2012-05-31 01 01 16 反射 - 2012-02-10 19 43 04 MP限界は200以上のものもあったような・・・176は現在所有している。 - 2011-11-21 19 10 28 *輝けるレーヴァティン*にて 重複無く、HP回復4 確認しました - 2011-11-14 15 46 51 ↓反映されてるみたいですよ - 2011-11-01 22 20 00 オプションによる攻撃とかの効果って、一番上に書かれてる攻撃Xの値には反映済み?それともさらに+ - 2011-10-22 13 35 59 魔法反射 - 2011-08-19 13 12 00 へびの首飾り&で体力+6確認しました - 2011-07-19 12 31 57 アイテムドロップ率の最大は200%では? - 2011-07-13 03 56 33 輝ける銅の鎧でHP回復 5 を確認。 - 2011-07-09 19 52 28 *ポセイドンの杖*で命中up15出ました - 2011-06-22 06 17 26 上質のボーパルウェポン#で光の追加効果105でました。 - 2011-06-20 14 18 08 HP吸収って吸える上限ある?吸血の黒の剣18%でヴィーナスに7000↑のダメージだしてもちょっとしか回復しないんだけど・・・ - 2011-06-15 09 46 08
https://w.atwiki.jp/cocktail-server/pages/93.html
ライトオプション MAXスキルLV 1 系列 アクティブ 対象 自分 詠唱 無 効果 自分を中心とした周囲7x7マスにいる者のハイド等を解除する 内容 自分の周囲に光球を作り出し、周囲に隠れている敵を炙り出す。 習得 メンタルボムLv5 ナチュラリストへ 一次職一覧へ
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オプション設定 製品版に変更。 編集できるという方はよろしくお願いします。 編集方法は良く分からないという方はwiki編集についてを参考にして編集するか、コメント欄にて指示して頂ければと思います。 「サーバーブラウザ」の操作方法を説明したページ別途必要でしたら、作っちゃってください。 編集方法について分からないことがあったら、管理人までどうぞ。 オプション設定操作反転 マウス ジョイスティック ゲームプレイ ビデオ設定全般のクオリティ アドバンスド設定LOD テクスチャクオリティ シャドウクオリティ エフェクトクオリティ アンチエイリアス 異方性フィルタリング VSYNC HBAO オーディオVOICE OVER IP その他FOVの設定 DirectX9へのバージョン指定 サウンドクオリティ変更 オプション設定 ゲーム内で設定出来るオプション設定なんかの(仮) 操作反転 視点操作時のY軸 ON/OFF 飛行機のY軸 ON/OFF マウスホイール ON/OFF マウス 感度 ヨー要素 ピッチ要素 マウスの加速 ON/OFF 感度、ヨー要素、ピッチ要素は0.00~1.00の範囲内にて設定可能。 ジョイスティック 感度 ヨー要素 ピッチ要素 感度、ヨー要素、ピッチ要素は0.00~1.00の範囲内にて設定可能。 ゲームプレイ 字幕 ON/OFF パンクバスター有効 ON/OFF ヒントシステム ON/OFF 字幕とヒントシステムはお好み。PBをオフにするランキング鯖で遊べない可能性大の為要注意。 ビデオ設定 解像度 明るさ コントラスト ディスプレイのサイズや見やすさ、お好みでどうぞ。 全般のクオリティ # ビデオ廻りの設定を一括変更・設定を行うことが出来る。 # ここでの設定により、CUSTOM QUALITYに関する各種項目が連動して変更される。 LOW/MEDIUM/HIGH/ADVANCEDの4種類が用意されており、ADVANCEDの場合各項目の調整が可能 アドバンスド設定 LOD level of detailとは、視点からの距離に応じて描画する3Dオブジェクトの頂点数(つまりはポリゴン数)を増減させる技術のこと。 視点(カメラ)から一定範囲外のオブジェクトのディテールを自動的に下げるので、オンにすると軽くなります。 LOW/MEDIUM/HIGHの3段階で設定が可能 (引用 鬼武者3エンジン講座) テクスチャクオリティ # テクスチャ自体の解像度・容量に影響がある設定。 # 平時のフレームレートに若干影響があるが、体感画面品質への影響が大きいため、出来るだけ落としたくない設定でもある。 # この設定がそのままテクスチャデータ量の増減となるので、ある程度のGPU負荷や、メインメモリ・VRAM消費量、ロード時間や最適化時間へと影響がある。 # 他の設定を落とす代わりに、テクスチャだけは中以上の設定を維持することで、極端に(体感的な)画質を落とさずレスポンスを維持できるだろう。 LOW/MEDIUM/HIGHの3段階で設定が可能 (引用 BF2Wiki) シャドウクオリティ # 動的なオブジェクトが落とす影の処理に関わる設定で、処理対象の範囲が増減する。 # 主に各種兵器や兵士等が落とす影の処理内容が変更される為、CPUとGPU負荷に影響がある。 # 処理量の増大タイミングがEFFECTと被るケースが多く、一時的なフレームレートの低下を引き起こす原因の1つ。 # より多人数参加可能であったり、狭いマップを多用するマルチプレイサーバでは、狭い範囲に兵士が集中する様な状況に陥りやすく、視界内で DYNAMIC SHADOW処理対象が集中しやすいため負荷が大きくなりやすい。 # 夜間戦マップでは、光源が多く設定位置もプレイヤーの活動範囲に近いため、影方向や縮率等の変化が激しくなるので、常時負荷が増大する傾向にある。 # ロード時間に影響は殆ど無く、最適化時間の方に影響があると思われる。 LOW/MEDIUM/HIGHの3段階で設定が可能 (引用 BF2Wiki) エフェクトクオリティ # 各種着弾煙や弾痕、爆発、煙幕、軌跡、発砲炎本体等のエフェクト処理範囲の設定。 # エフェクト発生時のCPU・GPU負荷、VRAM消費に影響があり、ロード時間には殆ど影響無し。 # 砲撃など多数のエフェクトがかかる場面で極端にフレームレートが下がる場合には、一段階下の設定にするか低解像度化がオススメ。 # 元よりエフェクトが出るという事は、他の処理に伴う場合が多くCPUやGPUへの負荷がより高く成りやすい為、システム自体のピーク処理能力に伴った設定を施していないと一時的な引っかかりや延滞が発生してしまう。 # 基本的にはVGA交換によるパイプライン数とシェーダ数の増強により改善するが、低解像度であればGPUのクロックアップで改善も多少は望める。 LOW/MEDIUM/HIGHの3段階で設定が可能 (引用 BF2Wiki) アンチエイリアス # エッジ(主にオブジェクトの端部)の描画処理に関わる設定。 # 単純に説明すると、端部の描画処理にスムージングを掛け、画面全体をより馴染んだ(自然な?)画質にするもの。エッジがギザギザしているのが気しないならx1でよい。 # フェンスや枝葉の様な描画で潰れやすい部分も視認できる様になる場合もあるが、近所にあるオブジェクトのエッジが気にならなければ、代替的に後記のTEXTURE FILTERINGの設定を調整する事で視界遠方の描画内容を擬似的に平均化(悪い言い方をするとボケた感じに)するという手段もある。 # 副産物的に解像度による画面品質差を体感的に緩和する効果もある。(その分無効にして解像度を上げるという選択も出来るが…) # この設定を有効又はより高品質な設定になることにより、設定値と画面解像度に比例してGPU負荷が如実に増大し、他のエフェクト処理全般と処理が被るほど全般的にフレームレートが極端に低下しやすくなる。 # 完全に画面表示品質の底上げ機能でもあるが、負荷の底上げでもあるので、設定には個人的な主観によるところが大きく、趣味的な設定値と言えるだろう。 # この設定を有効にしてもどれだけ影響を受けづらいかが、VGA(GPU)性能の高さを測る指針とも言える。 # 低~高ではビデオカードのドライバで言うx2やx4等の設定値が推移するのと同じ効果がある。 # またドライバ側でアンチエイリアスの方式を変更(スーパーサンプリングにする等)しても反映される。 x1 MSAA/x2 MSAA/x4 MSAA/x8 CSAA/8xQ CSAA/16x CSAA/16xQ CSAAの設定が可能 (引用 BF2Wiki) 異方性フィルタリング # コンピュータグラフィックスにおけるテクスチャフィルタリングの技術および計算方法の一つである。 # 現在のコンシューマ3Dグラフィックスカードで使える、画質とパフォーマンスのバランスがよいフィルタリング方法である。 x1/x2/x4/x8/x16 の設定が可能。 (引用 wikipedia) VSYNC # 垂直同期とも言われる # メリット # モニタのリフレッシュレートと描画が同期するのでティアリングが起きない。 # デメリット # 想定しているゲームスピードとリフレッシュレートが異なる場合に補正が必要になる。 # (ゲームスピードを補正する方法と、リフレッシュレートを変更する方法がある) ON/OFFの設定が可能 HBAO # Horizon-based Ambient Occlusionの略でオブジェクト間にソフトでリアリスティックな影を生成する技術。 # ビジュアルを大きく強化してくれるが、ハイエンドのグラフィックスカードを要求される。 # 詳細は nVIDIAホームページ を参照のこと。 ON/OFFの設定が可能 オーディオ サウンド音量 BGM音量 会話音声 0.00~1.00の範囲内で設定が可能 サウンドシステム SMALL SPEAKERS/HIFI(デフォルト)/HOME CINEMA/HEADPHONES/WAR TAPESの選択が可能。 敵チームのボイスオーバー ロシア語/英語 ボイスオーバーの言語 ロシア語/英語 VOICE OVER IP 有効 ON/OFF キーを押して話す ON/OFF 受信音量 0.00~1.00の範囲内で選択可能 その他 更に細かく設定するには、(※ドキュメント\BFBC\Settings.iniを参照) よく分からない人は、いじらない方がいいです。当然、自己責任で。 FOVの設定 Field of View の略。垂直視野を任意の角度で設定可能。角度によっては酔いの原因になる。 FOV= の数値を調整 30~100 (デフォルトは55) 変更することにより描写崩れが起きる可能性あります。(例:盾付き固定機銃にて視界が極端に狭まる) 一般的なFPSゲームでは 90 が使用されていますが、下記サイトで各環境に合わせることを勧めます。 参考 画面のアスペクト比に対して最適なFOVを計算してくれるサイト http //rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php DirectX9へのバージョン指定 setting.ini内の DxVersion=auto → DxVersion=9 Vista、Win7使っていてグラボもDX10/11に対応しているが、ちょっとでも軽くしたい人用。 Versionを落とすと動作は軽くなりますが、グラフィックが著しく低下します。 サウンドクオリティ変更 setting.ini内の Quality= をlow、medium、highお好みで 違いは言葉で表現する事は出来ませんでした。 上へ